Espacio publicitario — cabecera
VideojuegosNoticia

Wardogs arrasa en su lanzamiento en early access: un millón de copias y más de 300.000 jugadores el primer día

El shooter militar de Bulkhead y Team17 debuta en Steam como número uno de ventas, sin battle pass ni microtransacciones, y se planta como una de las sorpresas del género este año.

Soldados en combate durante una partida de Wardogs en un paisaje de Europa del Este

Wardogs, el nuevo shooter militar del estudio británico Bulkhead publicado por Team17, ha debutado el 10 de septiembre en acceso anticipado de Steam con unos números que pocos esperaban para un juego relativamente desconocido hasta hace unas semanas: más de 300.000 jugadores simultáneos el mismo día de su lanzamiento, un millón de copias vendidas en sus primeras 24 horas y el puesto número uno en la lista de más vendidos de Steam en cuestión de horas.

Un shooter de gran escala centrado en el control territorial

Construido sobre Unreal Engine 5, Wardogs plantea partidas de 100 jugadores divididos en tres equipos de 33, que compiten por hacerse con el control de una zona de dos kilómetros cuadrados dentro de un mapa sandbox mucho más amplio, de 256 kilómetros cuadrados, ambientado en Europa del Este. Cada equipo suma puntos cada diez segundos en función de su presencia en la zona en disputa, mientras un sistema de captura de torres permite desbloquear los códigos necesarios para manipular esa zona de control.

El otro pilar del juego es una economía en la que el dinero es literalmente el rey: cada jugador empieza con 10.000 dólares virtuales para comprar armas, equipo, vehículos y servicios, a lo que se suma la posibilidad de construir estructuras propias y un sistema de apuestas que permite cambiar esa moneda del juego por lingotes de oro. El propio estudio ha señalado como referencia el mod “King of the Hill” de Arma 3, del que Wardogs toma buena parte de su filosofía de juego.

Sin battle pass ni microtransacciones

En un género donde este tipo de sistemas de monetización se han vuelto casi la norma, Wardogs ha optado deliberadamente por prescindir tanto de battle pass como de microtransacciones, una decisión que ha sido recibida de forma muy positiva por una comunidad que ya venía de una beta cerrada, celebrada el 22 de agosto, con más de 500.000 participantes.

Una campaña de marketing tan directa como eficaz

Antes del lanzamiento, los propios desarrolladores publicaron un vídeo promocional titulado “Diez razones para no comprar Wardogs”, un enfoque irónico y directamente en contra de la publicidad convencional que acabó generando una enorme atención viral y ayudó a construir buena parte de la expectación con la que el juego ha llegado a su debut.

Todavía queda camino por recorrer

Por ahora, Wardogs solo está disponible en PC a través de Steam, aunque Bulkhead y Team17 ya han confirmado versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S previstas para 2028, un plazo que deja claro que el estudio prioriza pulir la experiencia en PC durante su fase de acceso anticipado antes de dar el salto a consolas. Con un comienzo capaz de plantar cara directamente a un peso pesado como Call of Duty: Modern Warfare 4 en los primeros puestos de Steam, Wardogs se perfila como una de las sorpresas más comentadas del género en lo que llevamos de año.

Espacio publicitario — dentro del artículo