Marvel's Wolverine llega el 15 de septiembre con una recepción crítica dividida
Insomniac Games estrena Marvel's Wolverine en PS5 con un Metacritic de 78 puntos: la crítica alaba el combate y a Liam McIntyre como Logan, pero señala una estructura demasiado lineal y un ritmo narrativo irregular.

El pasado 10 de septiembre cayó el embargo de análisis de Marvel’s Wolverine, el nuevo juego de Insomniac Games para PlayStation 5, cinco días antes de su lanzamiento oficial, previsto para el 15 de septiembre. Con las primeras notas ya sobre la mesa, el resultado es una recepción bastante más repartida de lo que el estudio venía acostumbrando en sus anteriores producciones basadas en superhéroes de Marvel.
Un Metacritic muy por debajo de los Spider-Man
A falta de que se sumen más análisis, Marvel’s Wolverine se mueve en torno a los 78 puntos sobre 100 en Metacritic, apoyado en más de un centenar de análisis de prensa especializada. La cifra queda notablemente por debajo de lo logrado por Marvel’s Spider-Man (87 puntos) y, sobre todo, de Marvel’s Spider-Man 2 (90 puntos), lo que convierte a Wolverine en el juego original peor valorado de Insomniac Games en varios años.
Elogios al combate y al Logan de Liam McIntyre
Pese a la nota media más discreta, hay puntos en los que la crítica coincide de forma bastante unánime: el sistema de combate, pensado para transmitir la brutalidad y ferocidad propias del personaje, y la interpretación de Liam McIntyre como Logan se llevan buena parte de los elogios. Algunos medios han llegado a valorar el juego con la nota máxima, destacando cómo evoluciona el combate a medida que se desbloquean nuevas habilidades y poniendo en valor tanto el reparto como el tratamiento narrativo del personaje.
Las críticas: linealidad, ritmo y variedad de enemigos
En el otro extremo, varios de los medios con más peso en la industria se han mostrado bastante más fríos. Entre los reproches más repetidos están una estructura de niveles demasiado lineal, poca variedad entre los enemigos a los que hay que enfrentarse y un ritmo narrativo que varias críticas describen como irregular, con momentos altos que quedan diluidos por tramos más planos. Alguna de las valoraciones más duras señala directamente problemas de ritmo y de desarrollo de la historia como los principales lastres del juego, pese a reconocer que el combate resulta divertido en el día a día.
Qué significa para Insomniac y para PS5
Más allá de la nota concreta, la comparación con la saga Spider-Man pesa especialmente porque Marvel’s Wolverine llegaba con la etiqueta de ser uno de los grandes exclusivos de PS5 para lo que queda de año. Una recepción dividida no impide que el juego pueda funcionar bien comercialmente, pero sí matiza las expectativas con las que llegaba, después de que Insomniac se hubiera convertido en sinónimo de notas altas dentro del catálogo de superhéroes de PlayStation. Habrá que esperar a ver cómo evoluciona la valoración de los jugadores una vez el juego esté disponible para todo el mundo a partir de mañana, 15 de septiembre.


